La Licence
3 années
Titre : Concepteur Réalisateur Numérique
Option : Jeux vidéo
Option : Jeux vidéo
Les étudiants développent et réalisent 2 projets de jeux vidéo durant la 3ème année de Licence.
Le premier projet s’inscrit dans la progression afin d’amener les étudiants à un premier niveau de maîtrise du Game Design, Level Design, Game Art et de la Programmation.
Le second projet réalisé de A à Z par un groupe sera présenté en fin de cursus à un jury de professionnels occupant différentes fonctions dans l’industrie du Jeux Vidéo.
Le Master
2 années
Titre : Master Réalisateur Numérique
Option : Jeux vidéo
Option : Jeux vidéo
À partir de la 4ème année (Master 1), les étudiants perfectionnent leurs connaissances techniques et développent des projets en 2D-3D en temps réel.
Ils appréhendent également l’utilisation de nouvelles technologies telles que l’AR (Réalité augmentée), la VR (Réalité Virtuelle) et le développement sur des plateformes mobiles (jeux sur smartphones). En parallèle, d’autres domaines d’application sont abordés comme la gamification (utilisation de mécaniques du jeu vidéo dans d’autres secteurs) et la recherche.
La dernière année (Master 2) est entièrement dédiée à la production d’un jeu vidéo en groupe avec une présentation en fin d’année devant un jury de professionnels en poste dans le secteur du jeux vidéo en France ou à l’international. En parallèle de cette réalisation, un volet de la formation est consacré à l’insertion dans la vie active: développement d’un réseau professionnel, mise en situation de recherche d’emploi (construction d’un plan de carrière) et amorce autour de l’entrepreneuriat.
Les programmes en détails
Licence 1, tronc commun
Cours d’ouverture au choix
Semestre 1
- Animation 2D
- Animation 3D
- Programmation / Game Development
- Illustration & BD Numérique
Semestre 2
- Animation traditionnelle / Numérique 2D
- Animation 3D
- Game design / Programming / Art
- Illustration / Bande dessinée / Manga
Enseignement artistique
- Anatomie / Morphologie
- Découpage visuel
- Dessin académique
- Volume
- Technique / Couleur
Langues et sciences humaines
- Anglais
- Communication
- Culture artistique
- Philosophie
Technique Artistique Transversale
- Algorithmique
- Concept Art / Chara Design
- Grammaire du langage filmé
- Illustration
- Motion design / Rotoscopie
- Son
- Technique Numérique : Photoshop
- Technique Numérique : Illustrator
- Technique Numérique : Illustration
- Technique Production 3D
- Technique d’Animation traditionnelle
- Game design
- Game programming
Action support
- Histoire du manga
- Japonais
- Conférence
Licence 2
Développement artistique
- Dessin académique
- Anatomie – Modèle vivant
- Character design
- Concept Art
Game Art
- Game Art 2D
- Animation 2D
- Technique de production 3D
- Direction artistique
- Level Art
- Character Art
- Sculpting 3D
Game Design
- World building
- Game concept
- Level design
- Tech design
- Game design theory
Game Programming
- Langage de programmation
- Moteur de jeu
Langues & Sciences humaines
- Philosophie
- Culture artistique
- Anglais
Game Producing
- Producing
- Gestion de projet
Technical Art
- Rigging
- Animation
Action Support
- Masterclass
- Conférence
Stage d’un mois minimum en fin de L2
Licence 3
Développement artistique
- Dessin académique
- Anatomie – Modèle vivant
- Character design
- Concept Art
Game Art
- Character Art
- Sculpting 3D
Game Design
- Game design theory
- Level design
- Narrative design
Game Producing
- Gestion de projet
- Producing
- Sound design
Game Programming
- Langage de programmation
- Moteur de jeu
Langues & Sciences humaines
- Anglais
- Culture Artistique
- Philosophie
Technical Art
- Réalisation / Direction Artistique
- Scénario
- Son à l’image
- Storyboard & Animatique
Technique de production
- Baking
- Surfacing & Materials
- Animation
- FX
- Rigging
Technique de qualification
Spécialisation au choix
Spé Game Art
- Direction Artistique
Spé Game Design
- GD Theory
- Tech design
Spé Game Programming
- Gameplay Programming
- Langage de Programmation
Projet Game Licence
- Soutenance
Action Support
- Masterclass
- Conférence
Master 1
Économie et gestion de projet
- Economie du jeu vidéo
- Entrepreneuriat
- Gestion de projet et Management
- Producing
Game Art
- Game Art 2D
- Game Art 3D
- Communication visuelle
- Direction artistique
Game Design
- Game design theory
- Gamification
- Level design
Langues et sciences humaines
- Anglais
- Philosophie
- Communication
Technical Art
- Procéduralisme
- Animation & FX
- Environment Art
- Technical Art
- Rigging
Technique de qualification
Spécialisation au choix
Spé Game Art
- Concept Art
- Sculpting 3D
- Character Art
- Level Art
- Projet de Spécialisation
Spé Game Design
- Level Design
- Narrative Design
- Tech design
- Eco GD
- Game design theory
- Projet de Spécialisation
Spé Game Programming
- Langage de programmation
- IA
- Réseau
- Moteur de jeu
- Projet de Spécialisation
Action support
- Masterclass
- Conférence
Master 2
Économie et gestion de projet
- Economie du jeu vidéo
- Entrepreneuriat
- Gestion de projet et Management
- Producing
Game Developpement
- Environment Art
- Moteur de jeu
- Procéduralisme
- Sound Design
- UX design
- Conception Graphique
Langues et sciences humaines
- Anglais
- Communication
Production 3D
- CFX
- Compositing / Editing
- Procéduralisme
- Surfacing
Technique de qualification
Spécialisation au choix
Spé Game Art
- Animation FX
- Direction Artistique
- Projet de Spécialisation
- Technical Art
Spé Game Design
- Game design theory
- Level Design
- Narrative Design
- Projet de Spécialisation
- Eco GD
Spé Game Programming
- Langage de programmation
- Méthodologie de développement
- IA
- Moteur de jeu
- Projet de Spécialisation
Projet Game Master
- Soutenance
Action support
- Masterclass
- Conférence
Tarifs rentrée 2024
Via Parcoursup
Tremplin
6832 €Via Parcoursup
Licence 1
9482 €Admission directe
Licence 2
9482 €Admission directe
Master 1
9832 €Conditions d’admission
- Bac obligatoire
- Bac +3 pour les formations en Master
Étapes d’admission
- L’admission à l’école est conditionnée par l’inscription sur Parcoursup
(dossier d’admissibilité avec book).
- Le candidat devra fournir avec sa candidature un « book » : recueil de travaux personnels, dessins, films, collages, musique, sons, scénarios, etc. L’étudiant est fortement encouragé à proposer d’autres supports, ce qui permettra à l’examinateur d’approcher au mieux sa personnalité.
- Chaque candidature fait l’objet d’un examen par un responsable pédagogique de l’école.